유니티

    유니티 오브젝트 생성시 하위 오브젝트로 생성하기

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    FPS 게임을 만드는 중 오브젝트가 하이어라키 상단에 생성되는 문제점이 발생했다 클린 코드와 구조화를 목표로 하기에 자신의 부모 오브젝트에 생성하는 방법의 코드이다 //생성 위치 GameObject bullet = Instantiate(attackBulletFactory, firePos.transform.position,Quaternion.identity); //부모 오브젝트에서 생성 bullet.transform.parent = this.transform; 이렇게 하게되면 생성되는 것이 상단 하이어라키에서 보는 문제점을 해결 할 수 있다.

    백준 C# : Hello world(2557번)

    https://www.acmicpc.net/problem/2557 2557번: Hello World Hello World!를 출력하시오. www.acmicpc.net 백준 단계별로 풀어보기 1단계 Hello World 출력하기 namespace Coding_of_today { internal class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("Hello, World!"); } } }